1 Oct 10

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una. Antes de unirse a cualquier juego de internet basado en el pontón, generar confianza de conocer las reglas anteriores para depositar dinero. De ninguna manera apostar más de lo que puede pagar y como suele ser seguro de no beber y jugar – ni siquiera en el curso de un juego de casino en Internet. Copas le distraiga de enfoque la imagen correctamente sobre la técnica actual del juego y, a su vez podría peligro de perder una gran cantidad de dinero.

dos. Dado que el crupier ha de huelga (la ubicación de la tarjeta hacia abajo) en cualquier parte de dieciséis años o más barato, usted puede ganar en ningún caso con menos de diecisiete a menos que el distribuidor revienta. Por lo tanto, tomar un tapping en cualquier mano por debajo de diecisiete años cuando el croupier muestra a menudo un as, rey, reina, J, 10, nueve u ocho – básicamente tarjetas de crédito que han sido poco probable que genere el busto croupier. Tomar una posición en cualquier mano por encima de once una vez que el distribuidor presenta a menudo un 4, 5, ó 6. Estas son las tarjetas de crédito que permitirá al distribuidor a punto de reventar por encima del 40 por ciento del tiempo.

varios. Si te reparten dos tarjetas de crédito de los beneficios idénticos, por ejemplo, 2 9, usted puede "dividir" ellos, doblando su apuesta y apuestas 2 manos. De ninguna manera separada 10's o cinco y constantemente dividida ocho o siete en la oposición a la tarjeta de un coupier de igual valor o disminuir. Siempre divide dos o tres en la vía de un cuatro, cinco, o seis y ases constantemente separados. Tenga en cuenta de ninguna manera de dividir las dos tarjetas de la cara, 10, o de 5 años.

cuatro. Por lo general, dividida a su Ases y 8s, independientemente de cartas que la banca está demostrando

cinco. Usted debe seguir para atacar a la derecha hasta que pueda tener por lo menos diecisiete si su distribuidor hasta la tarjeta postal puede ser un diez.

6. En caso de que usted elija para soportar más de un valor de 17 o disminuir, se le confía para el croupier para ir más de 21 años y el busto. En el caso de que haya una "suave" la mano, no se quiebran con un solo golpe, por lo que figuran en esta lista son algunos puntos a tener en cuenta. Cuando su mano se compone de unos pocos o más tarjetas de crédito, golpeó con un cómodo 13-diecisiete años. Cuando la mano cuenta con 2 tarjetas es aconsejable doblar delicada de 13 diecisiete junto a los concesionarios a la tarjeta de 5 o 6.

Aunque basado en web, varios jugadores gato negro soportar en dieciocho suave, es posible que tenga que pensar en golpear cuando la tarjeta de los distribuidores que demuestran es de nueve, diez de valor, o un as. Una vez que la carta descubierta es de 2, 7, u ocho, usted debe estar de pie, y doble a lo largo de si el crupier muestra una carta boca arriba 3-6.

siete años. Busque una mesa cuyo mínimo no sea superior a 5 por ciento del total que apostar dinero. Al recoger la mesa, tenga en cuenta variaciones de la regla que apoyan el jugador como el método de duplicación más bajos en ningún dos tarjetas de crédito, o incluso el distribuidor tenga que permanecer en suave diecisiete años. Incluso en el caso de que no terminan de darse cuenta de todas ellas, estas variaciones de la regla puede funcionar para su beneficio.

ocho años. Sólo cuenta el doble si:

Puede obtener una tarjeta de nueve y de los distribuidores que demuestran saludo es de tres y seis años. Usted recibe una carta de valor 10 tarjetas de felicitación y el crupier no es de diez o un as. Usted tiene un as (que se puede contar con la frecuencia de uno o 11) y el distribuidor de la tarjeta de arriba no es un as. "Doblar" implica doblar su apuesta y recibir una tarjeta de felicitación adicional mientras usted cree que le ganará el crupier mediante la realización de ello. Esto realmente es la ventaja principal del jugador, así que no ignore esta opción.

nueve. Usted necesita estar en un duro 13 como resultado de 16 años, pero sólo cuando la tarjeta el crupier está mostrando es a menudo un 6 o reducir. Si la carta mostrando su distribuidor es a menudo un siete por medio de un As, usted debe atacar.

10. Un par de otras ideas chemin de fer:

Cuando se ve una difícil doce-16 y la carta descubierta del croupier es 4-6, de pie. Cuando se ve que los mismos doce-16 y las 2 pantallas croupier, varios o 7, por venir. El cómodo diecisiete llegar a, pero en diecisiete-21 que soportar. Pares de ocho ases y son un material clásico dividido. Si el comerciante es con una tarjeta de felicitación de ocho o reducido, el doble bajo en sus diez o

11. Si el concesionario presenta cinco o reducir, asegúrese de permanecer en un 17 duro. Pulse hasta que finalmente podría tener al menos 17 en oposición a una tarjeta de croupiers "demostrando saludo de 10. Hacia los distribuidores 10, por lo general vienen con una suave diecisiete años. Asegúrese de permanecer en delicado 19 o superior.


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